灵魂旅行者有趣吗?我想很多朋友还是很好奇的,所以今天小编给大家带来了spiritfarer游戏的试用评价和分享。让我们看看。
Spiritfarer游戏试玩评分分分享
当时,demo一直在收藏,终于等到了正式版本。写这段文字的时候正处于游戏的后期,还没有通过。
优势部分:
①:整体场景氛围和动作细节特别优秀,绘本风格浓厚。在游戏过程中,背景和环境会随着时间的推移和路线的变化而变化很大,尤其是流星雨。角色与npc和各种事物的日常互动有很多细节,特别可爱。
(资料图)
②:对养老和手残玩家非常友好。在游戏过程中几乎没有任何东西。“失败处罚”行为,玩家的行为非常随意。
你接到的任务可以放很长时间,专注于钓鱼n天,或者在岛上挖一个晚上的矿。随着时间的推移,船上的乘客会饿,情绪下降,但这不是问题,以后做一些美味的食物,多陪他们。
日常生产和材料获取也是如此。这些部分被认为是游戏。如果操作不好,最多获得的量会少一些。多做几次就好,不会有再也拿不到的资源。
PS:后期对弹跳的操作可能有一点要求,捕捞特定大鱼必须有一点小方法。
缺陷部分:
(这部分与其说是缺陷,不如说是不完美的缺陷)
①:节奏温和,故事治愈有抑郁和一点困难。在下半年很容易感到疲劳。游戏中似乎有许多支线和任务,但实际上是线性的。如果有一些外部任务没有完成,它会影响整体进展,无法打开一个新的领域。
游戏中期后,基本建设已经上升,重复操作很多,任务部分在跑腿上花费了大量的时间。特别需要注意的是,有些任务不会被提醒,我们需要主动去一些地方打开,或者等待时间的流逝。如果你有一个朋友卡,不妨在船上找到更多的NPC演讲,或者去他们的房间。
②:键盘按钮目前无法自定。默认情况下,即使我玩到现在,我也觉得有点不舒服。
③:虽然有很多因素,比如钓鱼、种地、做饭等,但其实很轻巧简单。前期船上物品少的时候,这些因素比较有意思,后期等东西多了会比较麻烦。比如游戏中所有的作物只能一个个解决。如果你喜欢种地,想在田里多种蔬菜和小麦,估计会因为浇水和收获而疲惫不堪。后期我甚至直接把船停在暴风雨中,只是为了不一一浇水……
④:图片和艺术大约有足够的时间,但在一些个性化的游戏体验中有点缺乏。我特别希望有一个选项可以直接在食谱中做食物,只要有足够的材料,或者在烹饪时,如果这道菜有食谱,在旁边有一个提醒。
或者当公共汽车快速移动时,您可以查看整个地图岛的名称。每次快速移动前,在地图上找到相关岛屿半天,记住位置,然后去公共汽车。
结论:总的来说,这是非常介绍的。创造了很多,很多细节,温暖和悲伤的游戏。到目前为止,最让我疯狂的是,很难找到所有乘客的食物爱好。有些更容易猜测,有些真的不能尝试,只能穷,策略相对较少,中间甚至卡一段时间。怎么说,依靠这张照片,事实上,足够有趣了。